<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<journal>
<title>Research in Sport Management and Motor Behavior</title>
<title_fa>پژوهش در مدیریت ورزشی و رفتار حرکتی</title_fa>
<short_title>JRSM</short_title>
<subject>Literature &amp; Humanities</subject>
<web_url>http://jrsm.khu.ac.ir</web_url>
<journal_hbi_system_id>1</journal_hbi_system_id>
<journal_hbi_system_user>admin</journal_hbi_system_user>
<journal_id_issn>2252-0716</journal_id_issn>
<journal_id_issn_online>2716-9855</journal_id_issn_online>
<journal_id_pii></journal_id_pii>
<journal_id_doi>10.61186/JRSM</journal_id_doi>
<journal_id_iranmedex></journal_id_iranmedex>
<journal_id_magiran></journal_id_magiran>
<journal_id_sid></journal_id_sid>
<journal_id_nlai></journal_id_nlai>
<journal_id_science></journal_id_science>
<language>fa</language>
<pubdate>
	<type>jalali</type>
	<year>1404</year>
	<month>1</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<pubdate>
	<type>gregorian</type>
	<year>2025</year>
	<month>4</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<volume>15</volume>
<number>29</number>
<publish_type>online</publish_type>
<publish_edition>1</publish_edition>
<article_type>fulltext</article_type>
<articleset>
	<article>


	<language>fa</language>
	<article_id_doi></article_id_doi>
	<title_fa>مقایسه انگیزه تماشای ورزش‌های الکترونیکی در بین گروه‌های نسلی مختلف (نسل X, Y, Z)</title_fa>
	<title>Comparison Of Motivations For Watching Esports Across Generational Groups (X, Y, Z)</title>
	<subject_fa>مدیریت ورزشی</subject_fa>
	<subject>sport management</subject>
	<content_type_fa>پژوهشي</content_type_fa>
	<content_type>Research</content_type>
	<abstract_fa>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:IRANsans;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:2;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;direction:rtl&quot;&gt;&lt;span style=&quot;unicode-bidi:embed&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;AR-SA&quot;&gt;مقدمه و هدف: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;AR-SA&quot;&gt;پژوهش حاضر با هدف بررسی و مقایسه انگیزه&#8204;های تماشای رقابت&#8204;های ورزش&#8204;های الکترونیکی میان نسل&#8204;های&lt;/span&gt; &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;AR-SA&quot;&gt;، &lt;/span&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Y &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;AR-SA&quot;&gt;و&lt;/span&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt; Z &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;AR-SA&quot;&gt;انجام شد تا تفاوت&#8204;های نسلی در رفتار مصرف رسانه&#8204;ای در این حوزه شناسایی شود و راهنمایی برای طراحی محتوای متناسب و راهبردهای بازاریابی ارائه گردد&lt;/span&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;direction:rtl&quot;&gt;&lt;span style=&quot;unicode-bidi:embed&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;AR-SA&quot;&gt;روش&#8204;شناسی:&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;AR-SA&quot;&gt;این مطالعه از نوع پیمایشی - توصیفی است و داده&#8204;ها از &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;۳۸۴&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;AR-SA&quot;&gt; تماشاگر ورزش&#8204;های الکترونیکی جمع&#8204;آوری شد. جامعه آماری شامل علاقه&#8204;مندان به تماشای رقابت&#8204;ها به&#8204;صورت حضوری و آنلاین بود و نمونه&#8204;گیری به روش تصادفی طبقه&#8204;ای نسبتی انجام گردید. ابزار گردآوری داده&#8204;ها پرسش&#8204;نامه استاندارد با اقتباس از ژیائو (2020) و اوه (2024) بود که پس از تأیید روایی و پایایی&lt;/span&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt; (&amp;alpha; = 0.76) &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;AR-SA&quot;&gt;در اختیار شرکت&#8204;کنندگان قرار گرفت. تحلیل داده&#8204;ها با استفاده از تحلیل واریانس یک&#8204;طرفه و محاسبه اندازه اثر انجام شد تا تفاوت&#8204;های انگیزشی بین نسل&#8204;ها مشخص گردد&lt;/span&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;direction:rtl&quot;&gt;&lt;span style=&quot;unicode-bidi:embed&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;AR-SA&quot;&gt;یافته&#8204;ها:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span lang=&quot;AR-SA&quot;&gt;نتایج نشان داد انگیزه&#8204;های تماشای ورزش&#8204;های الکترونیکی میان نسل&#8204;ها تفاوت معناداری دارد. نسل&lt;/span&gt; &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;AR-SA&quot;&gt;بیشترین تأکید را بر تحلیل تاکتیکی، مهارت بازیکنان و کسب دانش دارد، نسل&lt;/span&gt; &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;AR-SA&quot;&gt;انگیزه&#8204;های اجتماعی و هیجانی بالاتری نشان می&#8204;دهد و نسل&lt;/span&gt; &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;Z&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;AR-SA&quot;&gt;بیشترین علاقه را به نوآوری، گیمیفیکیشن و فرار از واقعیت دارد. همچنین، تعامل اجتماعی، لذت از تماشا و پیوندهای فرهنگی در جذب مخاطبان تأثیرگذار بودند&lt;/span&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;span dir=&quot;RTL&quot; lang=&quot;AR-SA&quot;&gt;نتیجه&#8204;گیری:&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;span dir=&quot;RTL&quot; lang=&quot;AR-SA&quot;&gt;این یافته&#8204;ها بر ضرورت طراحی راهبردهای بازاریابی و تولید محتوای متناسب با ویژگی&#8204;های هر نسل تأکید دارند. ارائه محتوای تحلیلی برای نسل&lt;/span&gt; X&lt;span dir=&quot;RTL&quot; lang=&quot;AR-SA&quot;&gt;، رویدادهای تعاملی برای نسل&lt;/span&gt; Y &lt;span dir=&quot;RTL&quot; lang=&quot;AR-SA&quot;&gt;و استفاده از فناوری&#8204;های نوین مانند متاورس برای نسل&lt;/span&gt; Z &lt;span dir=&quot;RTL&quot; lang=&quot;AR-SA&quot;&gt;می&#8204;تواند موجب افزایش مشارکت و وفاداری مخاطبان شود. شناخت تفاوت&#8204;های نسلی همچنین امکان توسعه راهکارهای شخصی&#8204;سازی&#8204;شده و بهبود استراتژی&#8204;های بازاریابی در صنعت ورزش&#8204;های الکترونیکی را فراهم می&#8204;کند.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&amp;nbsp;</abstract_fa>
	<abstract>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Arial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:2;&quot;&gt;&lt;b&gt;Aim:&lt;/b&gt; The study aims to examine and compare the motivations for watching esports among Generations X, Y, and Z, highlighting generational differences and similarities in engagement with competitive gaming content. Understanding these motivations can provide valuable insights for esports marketers, organizers, and content creators to tailor experiences and communication strategies effectively.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Method:&lt;/b&gt; A quantitative approach was adopted. Participants were recruited using purposive sampling through online esports communities, social media platforms, and gaming forums. Data collection employed a structured questionnaire measuring various motivational factors, including entertainment, social interaction, competition, skill development, and escapism. The collected data were analyzed using descriptive statistics, ANOVA, and post-hoc tests to identify significant differences across generations.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Results:&lt;/b&gt; Generation Z exhibited higher scores for social interaction, escapism, and skill development, reflecting their digital nativity and integrated online social networks. Generation Y showed balanced motivation, emphasizing entertainment and competition, while Generation X primarily focused on competition and entertainment, with relatively lower social and escapism motivations. ANOVA results confirmed significant differences in motivational dimensions across generational cohorts, particularly in social interaction and escapism (p &lt; 0.05). Post-hoc analyses further indicated that Generation Z significantly differed from Generations X and Y in these dimensions, whereas Generations X and Y did not differ significantly from each other in entertainment and competition motivations.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Conclusion:&lt;/b&gt; The study underscores the importance of generational segmentation in understanding esports audiences. Marketers and organizers should design differentiated content and engagement strategies to address generational preferences. Generation Z may respond best to interactive and socially connected esports experiences, while older generations may prioritize competitive and entertainment-oriented content. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:11pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:107%&quot;&gt;&lt;span sans-serif=&quot;&quot; style=&quot;font-family:Calibri,&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span dir=&quot;RTL&quot; lang=&quot;AR-SA&quot; style=&quot;font-size:4.0pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:107%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&amp;nbsp;</abstract>
	<keyword_fa>انگیزش, بازیهای دیجیتال رقابتی, نسل زد, تعامل اجتماعی آنلاین, شخصی‌سازی محتوا</keyword_fa>
	<keyword>Motivation, Competitive Digital Games, Generation Z, Online Social Interaction, Content Personalization</keyword>
	<start_page>280</start_page>
	<end_page>303</end_page>
	<web_url>http://jrsm.khu.ac.ir/browse.php?a_code=A-10-2478-1&amp;slc_lang=fa&amp;sid=1</web_url>


<author_list>
	<author>
	<first_name>Masoumeh</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Dehghan</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>معصومه</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>دهقان</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>Parvaneh.dehghan7@gmail.com</email>
	<code>100319475328460010069</code>
	<orcid>0009-0002-1770-324X</orcid>
	<coreauthor>Yes
</coreauthor>
	<affiliation>PhD student in Sports Management, Kharazmi University, Tehran, Iran. </affiliation>
	<affiliation_fa>دانشجو دکتری مدیریت ورزشی دانشگاه خوارزمی، تهران، ایران.</affiliation_fa>
	 </author>


	<author>
	<first_name>Chalak</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Majidi</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>چالاک</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>مجیدی</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>chalakmajidi@gmail.com</email>
	<code>100319475328460010070</code>
	<orcid>100319475328460010070</orcid>
	<coreauthor>No</coreauthor>
	<affiliation>Assistant Professor in Sport Management, Kharazmi University, Tehran, Iran. </affiliation>
	<affiliation_fa>استادیار مدیریت ورزشی و رفتار حرکتی دانشگاه خوارزمی، تهران، ایران.</affiliation_fa>
	 </author>


</author_list>


	</article>
</articleset>
</journal>
